Ich hab mal allen Hexern die vllt doch mal Dämo probieren wollen, um den Raid zu unterstützen, diesen kleinen Guide hinterlassen:
Der Dämonologie- Hexer ist Supporter der zu einem guten Teil Schaden durch seine Teufelswache macht. Sofern die Möglichkeit besteht sollte jeder Raid einen Dämo-Hexer haben, zwei sind allerdings weniger sinnvoll da der Support nicht stackt.
Da die meisten Nahkampfklassen nicht von der Zaubermacht des Dämons profitieren, entfallten sich die Supportfähigkeiten des Dämologie- Hexenmeister erst richtig bei vielen Castern im Raid.
Zwar macht der Dämo- Hexer im Durchschnitt nicht ganz so viel Schaden im Raid wie Gebrechen- oder Zerstörungshexenmeister, doch liegen sie nur kurz darunter und machen den mangelnden Schaden durch ihren Support wett.
Die Skillung: Die Dämoskillung legt ihren Schwerpunkt natürlich in den Dämonologiebaum, aber zusätzlich werden noch weitere Punkte in den Zerstörungsbaum gesetzt, da dieser den Dämobaum ergänzt.
Alternativ kann man sich die 2 Punkte in Verbesserte dämonische Taktiken sparen und in Verbesserter Gesundheitsstein skillen um einen 5k Gesundheitsstein im Raid dabei zuhaben (!!!Kerstin hat mich dazu gezwungen!!!), dieses wird eure Heiler etwas entlassten und/oder kann manchen Spielern das Leben retten wenn eure Heiler gerade anderweitig beschäftigt oder verhindert sind (!!!Wenn die Leute ihn doch nur schlucken würden!!!).
Kerntalente: Destro: Verbesserter Schattenblitz -> der Hauptangriffszauber, mehr Schaden und 5% Crit Debuff auf den Mob Dunkle Macht -> weniger Castzeit auf den Schattenblitz erklärt sich von selbst Verderben -> Der Dämo kommt allein durch seine Skillung schon auf sehr hohe Krit-Chance wodurch das Talent einen enormen Schadensanstieg ermöglich
Dämo: Teufelswache verbessernde Talente - diese Talente verbessern die Teufelswache oder den Warlock über die Teufelswache: Dämonische Brutalität -> 3% auf Dämonische Raserei die ja 10 mal hochstackt Unheilige Macht -> 20% mehr Schaden für die Teufelswache Dämonische Energie -> 20% Haste, 15Sekunden lang, 1 Min Cooldown - Nemesis, immer aktivieren wenn möglich Dämonisches Wissen -> Zaubermacht für den Hexenmeister von den Stats der Wache, diese Zaubermacht erhöht auch gleich wieder die Angriffskraft der Wache ... Dämonische Taktiken -> 10% mehr Krit verbesserte Dämonische Taktiken -> 20% der einen krit-WERTUNG (nicht des Krit-Wertes) an die Wache (wenn geskillt) Dämonischer Pakt -> 10% Zaubermacht für den Hexenmeister, den Raid -> Wache bekommt duch die ZM auch wieder Angriffskraft
Die einzelnen Skill mögen z.T. nicht sehr stark wirken, aber durch die vielen Synergien entfalten diese Talente ihre wahre Stärke.
direkt für den Hexenmeister: Dämonische Ägide - mehr Zaubermacht Meister der Herbeizauberung - extreme Verbesserung der Steine geschmolzener Kern - mehr Schaden auf Seelenfeuer/Verbrennen Nemesis - Meta, Teufelsbeherrschung und Dämonische Energie 30% früher wieder bereit Metamorphose - Trinket/Notfallbutton
Indirekt mehr DPS/Filler: Teufelssynergie -> das Pet stirbt nahezu nie wieder Dämonische Umarmung -> mehr Ausdauer -> mehr HP für die Teufelswache -> über Dämonisches Wissen mehr Zaubermacht -> mehr Angriffskraft für die Wache Teuflische Vitalität -> mehr Ausdauer/Int fürs Pet -> mehr Zauberschaden durch Dämonisches Wissen -> mehr Angriffskraft fürs Pet Seelenverbindung -> höhere Überlebenschance, Voraussetzung für DPS-Steigernde Talente Teufelsbeherrschung/Meister der Beschwörung -> Wenn das Pet doch mal stirbt oder es durch Pathing verloren geht, Instant wieder beschwören, der Dämo ohne sein Pet ist nichts
Supporttechnisch die wichtigsten Skills sind: Verbesserter Gesundheitsstein -> 20% erhöhte Gesundheitswiederherstellung der Gesundheitssteine (wenn geskillt) Dämonischer Pakt -> 10% der eigenen Zaubermacht für jeden Caster im Raid ist ein einzigartiger Support, sobald die Marke von 2800 Zaubermacht überschritten ist (bis dahin ist das Ingrimm-Totem des Elementar-Schamanen besser) Verbesserter Schattenblitz -> 5% Crit-Debuff auf dem Mob liefern sonst nur Mages mit verbessertem Versengen die momentan eher Rar sind
Glyphen: Teufelswache -> 20% mehr Angriffskraft für die Teufelswache -> DPS Aderlass -> Zaubermacht ist der Kernstat des Dämo, Aderlass muss man sowieso ständig machen = doppelter Nutzen Schneller Verfall -> Schnellere Verderbnis-Ticks -> mehr geschmolzener Kern ODER Metamorphose -> Länger in der Metaform = länger 20% mehr Dmg
Ich persönlich finde Schneller Verfall besser da er, erstens mehr Verderbnisschaden macht, der auch durch den Zauberstein öfter gepuscht wird und zweitens Geschmolzener Kern öfter auslösen kann, was den Schaden von Verbrennen/Seelenfeuer erheblich erhöht.
Stats: Der mit Abstand wichtigste Statt für Dämonologie-Hexer ist Zaubermacht, Zaubermacht, Zaubermacht Danach folgt Tempowertung Wille gibt mehr Zaubermacht -> mehr Raidsupport Kritische Trefferwertung -> mehr Eigen-dps
Selbstverständlich gilt aber wie für jeden Caster, erstmal die Trefferwertung auf 17% unter Raidbedingungen bringen. D.h. 17% - Eule ODER Shadow 3% Skillung 3% Draenei in der Gruppe 1%
Es sind also je nach Skillung/Support 10-17% Trefferwertung notwendig, hier müsst ihr anhand Eures Raids entscheiden
Bei der Frage Zauberstein oder Feuerstein ist auf jeden Fall der Zauberstein besser da bei der Dämo- Skillung die Tempowertung des verbesserten Steins mit Abstand die höchste DPS bringt.
Zu Sockeln sind die üblichen verdächtigen: Meta -> Chaotischer Polarlichtdiamant (+21krit und 3% erhöter Kritischer Schaden) Rot -> Runenbeschriebener Kardinalsrubin (+23 ZM) Blau -> Geläuterter Schreckenstein (+12 ZM und 10 Wille) Gelb -> Tollküner Ametrin (+12 ZM und 10 Tempo)
Als Dämon kommt nur natürlich nur die Teufelswache in Frage, diese will zum einen mit allen vorhandenen Raidbuffs gebufft werden, als auch mit Essen. Für die Sparfüchse gibts Kiblers Happen aus BC ansonsten wer alles rausholen will gönnt seinem Pet gewürzte Mammutleckerein aus Wotlk.
Das Pet sollte auf "Passiv" stehen. Damit hat man die volle Kontrolle über das Pet hat und aus gefährlichen Situationen herausholen und wieder zum Angreifen schicken (Kältewellen, Feuerflächen ect ...) sollte man sich die Funktionen "/petattack" und "/petfollow" auf leicht erreichbare Tasten zu legen.
Spalten sollte Aktiviert sein, Seelenpein deaktivert, den Spott will im Raid niemand haben (ausser in speziellen Situationen, das gilt auch für den Spot in der Dämonenform, gell Kerstin). Abfangen ist von Encounter zu Encounter unterschiedlich, nicht vergessen während die Wache irgendwo hinläuft macht sie keinen DMG und keine Krits ...
Zur Schadensmaximierung des Dämons sollte man weiterhin "Dämonische Energie" auf Cooldown halten. Da Dämonische Energie nicht auf einem Globalen Cooldown liegt ist es von Vorteil es mit einem häufig benutzten Zauber wie z.B. Schattenblitz in einem Marko zu koppeln (wie das geht, fragt ihr besser jemand der sich damit auskennt).
Zum Kampfablauf: Gleich zu Beginn sollten Aderlass, Verderbnis und Fluch der Verdammnis gezaubert werden, sollte weder ein Unholy Dk noch eine Eule in eurem Raid sein, empfielt es sich statt Fluch der Verdammnis, Fluch der Elemente zu zaubern da man so an den 13% Debuff rankommt.
(Wenn sich meherer Hexer im Raid befinden mach das vorher mit denen aus wer was Fluch. Persönlich denke ich das man als Dämo- Hexer Fluch der Elemente zaubern sollte und den Fluch der Verdammnis den Destro- Hexer lassen sollte da Fluch der Verdammnis eh durch euern Support mehr schaden machen sollte als wenn ihr in zaubert.)
Nach den drei erstgenannten ist Feuerbrand dran, wären die Dots und Aderlass aktiv ist, wird in der Zwischenzeit Schattenblitz gespammt AUSSER es wird Geschmolzener Kern aktiv, dann streu man 3 Verbrennen ein (wenn MC prockt, erscheint eine kleine Flammenexplosion über eurem Kopf).
Die Instant-Zauber setzt man optimerlerweise immer dann wenn man Laufen muss.
Ab 35% ändert sich der Kampf ein wenig, da dann Dezimieren aktiv wird. Weiterhin Fluch der Verdammnis einer Lebenserwartung des Bosses >1 Minute, bei weniger als 1 Minute benutz ich persönlich Fluch der Pein auch wenn manche Meinen, dass es nicht so viel bringt. Jetzt wird solange Schattenblitz gezaubert, bis Dezimieren aktiviert ist (also 1ca. mal, dann wird nur noch Seelenfeuer gezaubert. Auch Seelenfeuer löst nun Dezimieren aus, und Dezimieren hält 8 Sekunden an ohne beim Cast von Seelenfeuer verbraucht zu werden, ist damit ab 35% daueraktiv. Um den 5%-Crit-Debuff auf dem Mob aktiv zu halten sollte der Dämo-Hexenmeister ca alle 30 Sekunden einen Schattenblitz einstreuen und dann mit Seelenfeuer weiter machen. Verderbnis muss aktiv gehalten werden um durch Geschmolzener Kern den Schaden von Seelenfeuer beträchtlich zu erhöhen. Feuerbrand wird wird aufgrund der hohen DPCT (Damage per Cast time, Schaden im Verhältnis zur aufgewendeten Zauberzeit) auch aktiv gehalten.
Metamorphose Metamorphose sollte wenn möglich auf Cooldown gehalten werden. Es gibt aber hier Ausnahmen: Wenn abzusehen ist das Heldentum gleich kommt -> Heldentum + Meta + Geschwindigkeits oder Zaubermachts-Trank + Trinkets = VIEL DMG Wenn im Bosskampf bestimmte Phasen vorkommen in denen besonders viel Schaden notwendig ist oder der Schaden multipliziert wird z.B. XT-Herzphase oder Zwillingsvalkyren-Schild
Sofern es möglich ist an den Boss ranzukommen ohne vor Ort instant aus den Latschen gehauen zu werden, Dämoportal stellen, und in Zeiten in denen man nach dem Zaubern eines Instants auf den Globalen Cooldown wartet zum Boss "hinrobben", dort dann Feuerbrandaura aktivieren für das letzte Quentchen Schaden. Man kann auch mit Dämonischer Ansturm ran, ist nicht ganz so effektiv, wie das ranrobben, da man die Ansturm-Zeit und einen Globalen Cooldown verliert. Wenn dies zu gefährlich ist, die Metaform einfach als zusätzliches +20% dmg Trinket sehen.
Seit 3.3.3 kann jeder Dot-Tick von Feuerbrand nun kritisch Treffen, wodurch die Skalierung des Hexenmeisters mit kritischer Trefferwertung erhöht wird. Der Dämo profitiert davon durch seine höhere kritische Trefferwertung und die verlängerte Laufzeit von Feuerbrand durch den Geschmolzener Kern Proc.
Die Menge an Mana die man durch Aderlass bekommt skaliert nun nicht mehr mit der Willenskraft sondern mit der Zaubermacht, was es für Hexenmeister mit Dämo etwas einfacher macht, den enormen Manaverbrauch des Dämos auszugleichen. Wille ist aufgrund der Aderlass Glyphe und Teufelsschild (was sich wahrschinlich mit der nächsten Erweiterung ädern wird) die unverändert Willenskraft zur Schadenssteigerung benutzt immer noch ein wichtiger Stat um dem Raid maximale Zaubermacht zu gewähren.